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左にページ数、右に間違い内容を記述する事。 書き方は既に記述されている、他のページを参考にして下さい。
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TOMATO制作ソフトリンクコズミックゲート、スタープリンス、スタープリンスSA、Wiz-Man、ガン・デュエル ソフト情報 裏技 ソフト情報 ゲーム内発売日 ゲーム大会専用 ゲーム内価格 非売品 ゲーム内販売メーカー TOMATO ゲーム内機種 ゲームコンピューター ゲーム内容量 512Kbit ジャンル シューティング ステージ数 3分:2面前半/5分:3面前半 ゲーム大会で使用された特別仕様の「スタープリンス」。3分または5分の制限時間の間、どれだけ高いスコアを稼げるかに挑戦できる。 残機は1機限り。制限時間が残っていても死んだらそこで終了。 ボーナスなどはスタープリンスと同じなのでスタープリンスの攻略・稼ぎがほぼ同じように使える。 1upトマトは1upの代わりに100000点ボーナス。 裏技 + クリックすると開きます 裏ステージ タイトルで左右右左BB
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太鼓の達人 童謡20曲の収録曲 全 20 曲 曲名 BPM おに 1/20 ちょうちょう 132 ★×4 2/20 ロングロングアゴー 164 ★×5 3/20 さくらさくら 74 ★×4 4/20 蛍の光 84 ★×3 5/20 漕げよマイケル 128 ★×5 6/20 峠の我が家 116 ★×5 7/20 サンタ・マリア 96 ★×6 8/20 ジェリコの戦い 126 ★×6 9/20 パン屋さん 100 ★×8 10/20 幸せなら手をたたこう 130 ★×9 11/20 朝日の当たる家 76 ★×5 12/20 黄色いリボン 96 ★×7 13/20 ケンタッキーの我が家 88 ★×6 14/20 森へいきましょう 164 ★×6 15/20 トロイカ 120 ★×8 16/20 ワルツィング・マチルダ 100 ★×7 17/20 アヴィニョンの橋で 116 ★×8 18/20 草競馬 104 ★×8 19/20 金髪のジェニー 80 ★×7 20/20 さらばジャマイカ 76 ★×9
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■プロフィール 所属団体 新日本プロレスリング 階級 Jr.ヘビー級 タイトル歴 IWGPジュニアヘビー級王座、IWGPジュニアタッグ王座、BEST OF THE SUPER Jr優勝 選手紹介 ダイナマイト・キッドに憧れてプロレス入りした英国生まれのプロレスラー。NWA-UKでデビューしたあと新日ロス道場に入門し、2006年に新日本プロレスと正式契約。「C.T.U」「RISE」といったユニットに加入して研鑽を積み、2008年には稔とのタッグチームで自身初のメジャータイトルとなるIWGPジュニアタッグ王座を奪取する。2009年に入ると田口隆祐とのタッグチーム「Apollo 55」でタッグ戦線を賑やかし、ジュニアタッグながらG1 TAG LEAGUE準優勝の快挙を成し遂げる。2010年には念願だったBEST OF THE SUPER Jr.初優勝を果たし、同年6月に丸藤正道からIWGPジュニアヘビー級王座を奪還。この王座をおよそ1年に渡って防衛し続け、新日ジュニアの顔として同階級を牽引する。2012年11月の大阪大会で自身三度目のIWGPジュニアヘビー級王座を獲得するが、この頃から態度が豹変し始め、3月の棚橋とのシングルマッチではこれまでに無かったラフプレーを展開。更に4月にIWGPジュニアタッグ王座獲得に失敗すると長年タッグを組んできた田口を急襲し、Apollo55の解散を一方的に宣言する。そしてアンダーソン、凱旋帰国したタマ・トンガ&バッドラク・ファレと共に「バレットクラブ」を結成。乱入・介入なんでもありのヒール殺法を駆使しBEST OF THE SUPER Jr.を全勝優勝する。その後はバレットクラブによるベルト独占を狙っていたが、2014年4月に突如として退団を申し入れる。今後の去就は不透明だが、アメリカメジャー団体への移籍も噂されている。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-056 C 3 5 7 9 10 7 7 4 2 40 ブラックサンデータッグマッチでタッグパートナーが「第30代IWGPジュニアタッグ王者 田口隆祐」なら、一定確率で特殊スキル「ブラックサンデー」が発動する BT01-057 C 2 4 5 6 7 6 6 4 1 30 レスラースキルなし BT02-021 RR 2 5 9 10 11 10 10 2 3 50 レスラースキルなし BT02-056 C 2 1 2 3 4 3 3 4 1 15 天空の貴公子低確率でこのチームのこのカード以外のスタイル〔空中〕を持つレスラーすべてのスピード+★★ BT04-008 RRR 5 4 8 9 11 9 9 5 1 46 REAL ROCK N ROLLAタッグマッチでタッグパートナーが階級「Jr.ヘビー」なら、高確率でこの試合のこのチームのレスラーすべてのスピード+★~★★この値はタッグパートナーのボルテージの値に応じて上昇する BT05-023 RR 3 2 5 7 8 6 6 5 1 32 Reeeal!シングルマッチ以外でタッグパートナーに出身が日本以外のスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でこの試合のこのチームのレスラーすべてのテクニック+★★ BT05-057 C 2 2 3 5 6 4 4 5 1 22 レスラースキルなし BT09-005 RRR 3 5 9 13 12 11 11 5 1 56 ЯNR一定確率でスピード+★★~★★★し、さらに一定確率でこの試合のいずれかの対戦相手のパワー-★★~★★★このチームのユニット BULLET CLUB の人数に応じて、このスキルの発動率と効果は上昇する。 BT09-018 R 2 3 5 9 8 7 6 5 1 35 グッバイ、アポロ55ハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル[空中]を持つレスラーなら、スピード+★★相手チームに「田口隆祐」がいるなら、低確率でスピード+★★★★ BT09-025 C 1 3 4 8 7 5 5 5 1 29 We are BULLET CLUB低確率でこのチームのユニット《BULLET CLUB》のすべてのパワー+★★ PR-048 PR 2 4 7 11 10 8 8 5 1 44 サンキュー、タグチ!ベストタック《Apollo55》:連携+2(タッグパートナーにユニット《Apollp55》がいるなら、連携+2)相手チームに「ベストタッグ」を含むレスラースキルを持つレスラーがいるなら、高確率でスピード+★★ LE-079 トライアル 2 5 6 7 8 7 7 4 1 35 LE-080 トライアル 2 4 4 5 6 5 5 4 1 25 LE-081 トライアル 2 3 3 4 5 4 4 4 1 20 LE-082 トライアル 2 2 2 3 4 3 3 4 1 15 LE-083 トライアル 2 1 1 2 3 2 2 4 1 10 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-082 ダイビングフットスタンプ R 0 《Apollo 55》が使用 一定 テクニック ★★★ プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ BT01-099 ブラディサンデー C 0 特になし 一定 テクニック ★ プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ BT04-066 ブラディサンデー RRR 1 タッグマッチで使用 一定 パワー ★★★ プリンス・デヴィットが使用 高 パワー ★★★★ BT05-083 プリンスズスロウン R 2 特になし 高 パワー ★★ プリンス・デヴィットが使用 一定 パワー ★★★ このチームにユニット《BULLET CLUB》が3人以上いる場合、任意ブースト、本人ブースト両方の発動率が上昇 BT09-031 雪崩式ブラディサンデー RRR 2 このチームに使用者以外のユニット《BULLET CLUB》がいる場合 一定 パワー ★★★ プリンス・デヴィットが使用 一定 パワー ★★★★★★ この試合のこのチームの他の「ブラディサンデー」をカード名に含むブーストの条件は満たされる BT09-048 オーバーヘッドキック C 0 特になし 一定 ガッツ ★ プリンス・デヴィットが使用 一定 ガッツ ★★★ このスキルでガッツが上がったら、さらにこのチームの「ブラディサンデー」をカード名に含むブーストカードのすべての効果+★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGPジュニアヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる BEST OF THE SUPER Jr.優勝者 IWGPジュニアタッグ王者組 田口 隆祐 タッグマッチに2人を出場させる(Apollo55は2人の所属ユニットが《Apollo55》の時だけ発動可能) Apollo55 田口 隆祐 プリンス・プリンス 田中 稔 Apollo555 田口 隆祐後藤 洋央紀 6人タッグマッチに3人を出場させる 新日本本隊 チームにユニット《新日本本隊》所属選手が5人以上いる(第3弾以前のカードのみ発動可能) RISE チームに元・RISE所属選手が3人以上いる(ベビーフェイスのカードのみ発動可能) ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-056 C 2 2 3 4 3 3 4 1 15 サブタイトル 天空の貴公子 所属ユニット 新日本本隊、Apollo55 スタイル ベビーフェイス、投げ レスラースキル 天空の貴公子低確率でこのチームのこのカード以外のスタイル〔空中〕を持つレスラーすべてのスピード+★★ レスラースキルはスタイル〔空中〕持ちのカードのスピードを+★2するもの。自らの強化はできないが、一気に+★2する全体強化は数が少ないので希少価値は高い。特に第4弾、第9弾でジュニア選手が多数収録され、高レアリティの空中持ち選手が多くなっているので、このカードの有用性は確実に高まってきている。 ▲TOPへ戻る ★グレード2 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-023 RR 3 5 7 8 6 6 5 1 32 サブタイトル Reeeeal! 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ レスラースキル Reeeeal!シングルマッチ以外でタッグパートナーに出身が日本以外のスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でこの試合のこのチームのレスラーすべてのテクニック+★★ 第5弾で追加されたRRカード。パートナーに外国出身でなおかつヒールのレスラーがいると、自分の出場している試合限定ながらチームのレスラーすべてのテクニックを一定確率で底上げする。「日本以外」の条件に出身地を公表していないレスラーや不明のレスラーは含まれないので注意。相方候補はグレード2ならRRRのBT04-004ムタ、RRのBT02-020ベイダー、RのBT05-033ファレなど。ただし、ムタはパートナーがグレーテストで無ければスキルを使えないため、デヴィットと組ませても残念ながらRRRとしての実力は発揮できない。ということで残りの2人がパートナーの第一候補となる。連携5を持ち能力も高く、対象が多くなるほどスキル効果が上がるので6人タッグに投入するのもアリ。6人タッグマッチに出場させる場合は、タッグパートナー2人のうちの1人が外国人ヒールなら、試合に出場する3人の能力を底上げすることが可能となる。ブーストは第2試合ならRRRのブラディサンデー、第1試合の6人タッグだとプリンスズスロウンが良いか。なかなかに強いカードだが、ボルテージが稼げないのが大きなデメリット。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-057 C 2 3 5 6 4 4 5 1 22 サブタイトル BULLET CLUB 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ レスラースキル 無し 同じグレードのBT05-022に比べるとスキルを持たず能力も格段に落ちる。連携は5を持っているので、同じく連携5を持つBT05-033ファレと組ませればそこそこの活躍は期待できる。 ▲TOPへ戻る ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT09-018 R 2 5 9 8 7 6 5 1 35 サブタイトル 第66代IWGPジュニアヘビー級王座 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ、空中 レスラースキル グッバイ、アポロ55ハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル[空中]を持つレスラーなら、スピード+★★相手チームに「田口隆祐」がいるなら、低確率でスピード+★★★★ 解説文 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT09-025 C 1 4 8 7 5 5 5 1 29 サブタイトル BONE SLODIER 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ、空中 レスラースキル We are BULLET CLUB【試合開始前に発動】低確率でこのチームのユニット《BULLET CLUB》のすべてのパワー+★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-008 RRR 5 8 9 11 9 9 5 1 46 サブタイトル REAL ROCK N ROLLA 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ レスラースキル REAL ROCK N ROLLAタッグマッチでタッグパートナーが階級「Jr.ヘビー」なら、高確率でこの試合のこのチームのレスラーすべてのスピード+★~★★この値はタッグパートナーのボルテージの値に応じて上昇する 第4弾で登場したデヴィット初のRRRカード。スタイルがベビーフェイスからヒールに、所属ユニットがApollo55&新日本本隊からBULLET CLUBにそれぞれ変わっているので注意。スキルはパートナーのボルテージに応じて自分とパートナーのスピードを+★~★★強化するというもの。ベストパートナーが喧嘩別れしたBT04-006田口というのはなんとも皮肉である。田口以外だとボルテージは低いもののステータス最強クラスのBT04-010丸藤、ボルテージを4を持つBT08-010飯伏などがパートナー候補となる。同時に追加された新型のブラディサンデーが優秀で、このカードの価値を高めるのに一役買っている。欠点はコストの極端な高さとボルテージの極端な低さ。第9弾がジュニアヘビー特集となるので、このカードの新たなパートナー候補を期待したい。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-057 C 2 5 6 7 6 6 4 1 30 サブタイトル DANGEROUS 所属ユニット 新日本本隊、Apollo55 スタイル ベビーフェイス、投げ レスラースキル なし 連携が高くコストも安いので扱いやすい。とはいえスキルを持っておらず、能力値も低いので戦力として計算するのは難しい。タッグならBT01-056&BT01-048田口のグレードを1つ落とし、それをグレード4で使った方がまだマシ。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 PR-048 PR 2 7 11 10 8 8 5 1 44 サブタイトル Apollo55 所属ユニット 新日本本隊、Apollo55 スタイル ベビーフェイス、投げ レスラースキル サンキュー、タグチ!ベストタック《Apollo55》:連携+2(タッグパートナーにユニット《Apollp55》がいるなら、連携+2)相手チームに「ベストタッグ」を含むレスラースキルを持つレスラーがいるなら、高確率でスピード+★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★グレード5 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-021 RR 2 9 10 11 10 10 2 3 50 サブタイトル 第62代IWGPジュニアヘビー級王者 所属ユニット 新日本本隊、Apollo55 スタイル ベビーフェイス、投げ レスラースキル 無し 能力値はジュニアヘビー級戦士ながらヘビー級の高レアリティカードに匹敵するものを持つ。通常のデヴィットのカードよりもボルテージが稼ぎやすくなっている点も評価できる。だが、レスラースキルは持っていないのでこれ以上の上積みを望むことができず、かつシングル仕様の強力なブーストも持っていないためメインでシングルを任せるのは厳しい。更にBT02-016田口同様、連携の低いシングル仕様となっているため、他のカードよりも生かすのが難しい。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-056 C 3 7 9 10 7 7 4 2 40 サブタイトル 第30代IWGPジュニアタッグ王者 所属ユニット 新日本本隊、Apollo55 スタイル ベビーフェイス、投げ レスラースキル ブラックサンデータッグマッチでタッグパートナーが「第30代IWGPジュニアタッグ王者 田口隆祐」なら、一定確率で特殊スキル「ブラックサンデー」が発動する BT01-048とタッグを組む場合の要点はリンク先を参照のこと。BT01-048田口と組ませないとただの連携が高く能力が低いスキル無しカードに化けてしまうため、必然的にタッグを組むことが求められる。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT09-005 RRR 3 9 13 12 11 11 5 1 56 サブタイトル ЯNR 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ、空中 レスラースキル ЯNR一定確率でスピード+★★~★★★し、さらに一定確率でこの試合のいずれかの対戦相手のパワー-★★~★★★このチームのユニット BULLET CLUB の人数に応じて、このスキルの発動率と効果は上昇する。 解説文 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-082 ダイビングフットスタンプ R 《Apollo 55》が使用 一定 テクニック ★★★ プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ 第3弾までデヴィットの最高のブーストだったカード。第4弾でRRRのブーストであるブラディサンデーが追加され、更に4弾以後のデヴィットのカードは所属ユニットApollo55で無くなったため、存在価値はかなり薄れてしまった。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-099 ブラディサンデー C 特になし 一定 テクニック ★ プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ デヴィットの持つ最高のフィニッシュホールドであるが、それが全くカードに生かされていない残念仕様。第4弾でこれより強いブラディサンデーが出てしまったので何の価値も無くなった。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT09-048 オーバーヘッドキック C 特になし 一定 ガッツ ★ プリンス・デヴィットが使用 一定 ガッツ ★★★ このスキルでガッツが上がったら、さらにこのチームの「ブラディサンデー」をカード名に含むブーストカードのすべての効果+★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-066 ブラディサンデー RRR タッグマッチで使用 一定 パワー ★★★ プリンス・デヴィットが使用 高 パワー ★★★★ 第4弾で追加されたBT01-099とは異なる性能を持つブラディサンデー。タッグマッチで効果を発揮する仕様となっており、デヴィットのレスラーカードの中でも使う人の多いBT01-056やBT04-008と相性がいい。ジュニアデッキにしないと効果が発揮できない元相方の田口のRRRブーストより断然使いやすい。高確率を含む発動率で+★7と威力も申し分なく、かなり価値の高いブーストといえる。 ▲TOPへ戻る ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-083 プリンスズスロウン R 特になし 高 パワー ★★ プリンス・デヴィットが使用 一定 パワー ★★★ このチームにユニット《BULLET CLUB》が3人以上いる場合、任意ブースト、本人ブースト両方の発動率が上昇 第5弾で登場したブーストカード。コストが2と高いものの、その分発動率も高めに設定されている。タッグマッチでの上昇量はRRRのブラディサンデーに一歩及ばないが、それ以外の試合形式で使うとデヴィットの持つブーストの中で最も確率と上昇量が高い技となる。元々高確率を含むが、チームにBULLET CLUBのメンバーが3人以上いると更に発動率が強化される仕様。第4弾以後のカードなら自分も数に含まれるので、あと2人チームにメンバーを入れればOKとなる。第9弾でグレード2にヤングバックスが追加されるので、このカードの条件を満たすのも楽になりそう。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT09-031 雪崩式ブラディサンデー RRR このチームに使用者以外のユニット《BULLET CLUB》がいる場合 一定 パワー ★★★ プリンス・デヴィットが使用 一定 パワー ★★★★★★ この試合のこのチームの他の「ブラディサンデー」をカード名に含むブーストの条件は満たされる 効果がややこしく書かれているが、BT04-066をフル活用する為のスキル。デビットがタッグマッチで使えばタッグパートナーがBT04-066の「プリンス・デビットなら」を満たし、ブースト2枚リーグのメインで使えばBT04-066の「タッグマッチなら」を満たす。一応BT01-099も対象になっているがメリットが見当たらない。 ▲TOPへ戻る コメント ブラックサンデーで上がる数値はデヴィット選手の方はどうやらパワーのようです。検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-08-19 22 15 29) 名前 コメント
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プリンス 概要 「王族」「王太子」カテゴリーが就けるバフ特化型の職業。 プリンセスと同格である場合は標準職になると推測されるが、詳細は不明。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :バッファー 武器適性 :? 防具適性 :服(?) 特殊装備適性:— 発現条件 ①「王族」「王太子」 である。 スキル 現状全て不明。 上級転職先 現状全て不明。 主な覚職キャラ なし
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攻略 キャラ別攻略です 主要技・コンボ・立ち回りetc...をお願いします。 運命の5王子 スーパーフェニックス キン肉マンソルジャー マリポーサ ビッグボディ ゼブラ 正義超人 キン肉マン テリーマン ロビンマスク ウォーズマン ラーメンマン ブロッケンJr. ジェロニモ ウルフマン ペンタゴン 残虐超人 ベンキマン 悪魔超人 バッファローマン ステカセキング ブラックホール ザ・魔雲天 ミスターカーメン アトランティス スプリングマン 悪魔騎士 悪魔将軍 スニゲーター プラネットマン ジャンクマン ザ・ニンジャ アシュラマン サンシャイン 新世代超人 キン肉万太郎 ケビンマスク テリー・ザ・キッド ジェイド スカーフェイス イリューヒン チェックメイト バリアフリーマン 完璧超人 ネプチューンマン ビッグ・ザ・武道
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 とくべつ 名称 説明 入手 光の書 闇の書 時のカギ 時のユガミを 消す事が出来るカギ 過去魔界・過去の光の神殿 過去魔界・過去の闇の神殿 デビライザー デビルを呼び出す まほうのケンジュウ 原宿・原宿小学校 原宿・原宿小学校 キングライザー デビルを呼び出す まほうのケンジュウ ヴァルハラ・反乱軍アジト 魔界『中央』・ダークパレス ヴィネコン デビルをキロクできる パソコン 原宿・原宿小学校 原宿・原宿小学校 デビルずかん デビルをよびだす呪文が かいてある本 原宿・原宿小学校 原宿・原宿小学校 レンゴクのカギ 炎のレンゴクの ろうやのカギ ヴァルハラ・ハイドラの町 ルシファーの形見 ルシファーの力が やどっている石 未来魔界・王家の墓 突風の風車 どんな物でも吹き飛ばすことが出来る 魔界『風』・とっぷうのホコラ 小さなココロ 小さな丸い玉 コッペリアの心だという 魔界『氷』・フロスト村 血脈のアカシ 古の力をフウインした おおいなる力 魔界『大地』・光の神殿 大魔王への手紙 大魔王ルシファーにあてた手紙 過去魔界・過去の光の神殿 過去魔界・過去の闇の神殿 上へ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 バッドステータス 「きぜつ」は、宿屋にいる治療屋に回復してもらえる。価格はLV×50。 「どく」「きぜつ」以外のバッドステータスは、ターン終了ごとに回復する可能性がある。 アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法 コンボ 継続ターン 戦闘終了 - せいじょう 正常な状態。 - - - - - ハッピー MPなしで魔法が使えるようになるが、回復以外の魔法の命中率が下がってしまう。 ソーマ パトラ - 最大6ターン ◯ かんでん 感電して行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大1ターン ◯ とうけつ 凍りついて行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大2ターン ◯ バクダン 爆弾を仕掛けられ火系の攻撃を受けると爆発する。また、爆発に巻き込まれた仲魔がダメージを負うこともある。爆発すれば、もちろん回復する。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ ちんもく 声が出なくなり魔法が使えなくなる。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ すいみん 眠気に誘われ行動不能になる。ダメージで回復することもある。 ソーマ パトラ - 最大5ターン ◯ こんらん 混乱してコマンド通りに行動せず、勝手な行動をとる。ダメージで回復することがある。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ ゆうわく 敵に誘惑されてコマンド通りに行動せず、勝手な行動をとる。 ソーマ パトラ - 最大5ターン ◯ マヒ 麻痺により行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大6ターン ◯ どく 毒に冒されターン終了時にHPが少しずつ減少する(最大HPの1/20)。魔法やアイテムで回復可能。 ソーマ パトラ - 戦闘終了まで ◯ きぜつ HPが0となり、行動不能になる。戦闘終了後も自然には回復しない。魔法やアイテム、治療屋などで回復可能。 ちがえしのたまはんごんこう リカームサマリカーム ホーリーソング - - 【出典】 株式会社アトラス.「バッドステータスに気をつけろ!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 光の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.31 株式会社アトラス.「バッドステータスに気をつけろ!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.31 上へ
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どんなキャラ? 通常のゲージの他に金貨という特殊なものを持っていて馬や兵士を召喚しつつ戦うキャラ。 変身持ちだがこのゲームで唯一自分の意思での変身はできず、 ダウンをすると強制的に一定時間変身をしてしまうようになっている。 変身後は時間経過のみで解除、10カウント程で自動的に元の姿へ戻る。 変身前は二段ジャンプを持っていないので機動性に劣るが、 馬や兵士を絡めたガード困難な連携を持ってるので、 起き攻めの崩しや火力はなかなかのもの。 変身後は二段ジャンプができるものの必殺技も通常技も全体的に弱体化している。 馬や兵士も呼び出すのが遅くなっているので、これらを使った崩しも使いにくくなっているが、 代わりに隙がなく無敵時間のあるストレスシュートがゲージ無しでも出せるというバグを持っている。 金貨は挑発や変身時のストレスシュートで回復するので、 金貨の枚数を管理しつつ、馬や兵士を使った攻めで相手を封殺していこう。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 マネマネマネー スタートボタン 必殺技 スペシャルスライディーング! ←タメ→+AorC ホワイトホース・アタック ↓↘︎→+AorC ホワイトホース・ジャンピングアタック ↓↘︎→+BorD カム、カム、カ~ム!(ランス) ↓↙︎←+A カム、カム、カ~ム!(ソード) ↓↙︎←+C カム、カム、カ~ム!(シールド) ↓↙︎←+BorD だって、プリンスなんだもんっ!! →↓↘︎+BorD(ダッシュ対応) ※自身ダウン中に変身 ストレスシュート カム、カム、ベッド! (↓↘︎→)×2+C プリンスディナータイム! (↓↘︎→)×2+D 一発奥義 プリンス様のお通りだぞ!! →↘︎↓↙︎←→+C ■コンビネーション 通常時 屈C→D 近C→C 屈C→D→D 斜めジャンプC→C 斜めジャンプC→C→D 変身時 近D→遠D 近D→遠D→屈D 近C→近C 近C→近C→屈D 近C→近C→遠C ■技性能解析 ・変身前通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 5 エルボー。振りは軽いがリーチが短い。2Aのほうが使いやすいため出番はない。 近距離立ちB 8 後ろ蹴り。リーチが長く振りが軽い。 近距離立ちC 18(6,12) 2段ヒットするアッパー。上への判定が強く、空中の相手を拾うのに便利。 近距離立ちD 18 上方向に長い蹴り。 遠距離立ちA 4 地獄突き。振りが軽いのでなかなか使い安い。 遠距離立ちB 10 前蹴り。リーチが短く判定が腰元に出るので微妙に使いにくい。 遠距離立ちC 18 両手で相手を突き飛ばすようなモーション。リーチ、持続、判定、発生いずれも優秀だがリターン面で2Cに劣る。 遠距離立ちD 20 回し蹴り。発生が遅く使いづらい。2Cからのターゲットコンボでよく使う。 しゃがみA 5 地獄突き。リーチも発生も優秀。暴れるならこれ。 しゃがみB 8 下段技。標準的な性能。 しゃがみC 16 リーチ、持続、判定、発生いずれも優秀。かつ、相手を浮かせるターゲットコンボの起点にもなる技。ヒットした際のリターンが大きいプリンスの主力技。 しゃがみD 20 下段足払い。 ダッシュC 18 ダッシュ2C 18 ダッシュD ダッシュ2D ジャンプA 8 ボディプレス。リーチは短いがめくり判定あり。 ジャンプB 10 斜め下への蹴り。判定が強く、発生が速いため空対空として便利。さらにのぼり中段としても使えるので、下段判定の馬と合わせて使いたい。 ジャンプC 14 リーチと判定に優れ、強制ダウンを奪えるターゲットコンボの起点になる技。使用頻度は多い。 ジャンプD 16 斜め上への蹴り。上方向に判定が出ているため、自分よりも高い位置の相手にひっかけやすい。 C+D 大きく踏み込んで回し蹴り。リーチは長いが発生が遅いため使いづらい。 しゃがみC+D 逆立ちしてキック。横にリーチが短いが上への判定はなかなか強い。 ・変身前特殊技 技名 キャンセル ダメージ 解説 6A 12(6,6) 二ヒットするだだっ子パンチ。浮かした相手に決めるコンボパーツにでも。 変身前ターゲットコンボ 技名 キャンセル ダメージ 解説 屈C→D 可 2Cから回し蹴り。さらにもう一度回し蹴りを出せるので、ここで止めることはないだろう。 近C→C 可 32(6,12,14) 近Cから遠C。ヒット時の猶予が長く、距離が近ければ2Aがつながる。なお、近Cは二ヒット技だが、一ヒット目から派生させた方が距離が近いので、ここから必殺技で締める時は近Cが二ヒットして二回目のCを押し、さらに目押しコンボを繋げていく時は一ヒット目で二回目のCを押そう。 屈C→D→D 可 29(16,9,4) 2Cから回し蹴りを二回。ヒット時は追撃可能な浮きになるのでコンボによく使う。 斜めジャンプC→C 23(14,9) 見た目はJCからJA。地上の相手に当ててもダウンしてしまって連続技には使えないし、派生で出るJDが強制ダウンなので、ここで止める意味はないだろう。 斜めジャンプC→C→D 35(14,9,12) 見た目はJC、JA、JDの三段技。ヒット時は画面端まで吹き飛ばして強制ダウン。空中の相手へのコンボの締めに使う。 ・変身後通常技 技名 キャンセル ダメージ 性能 近距離立ちA 指差し。発生が早くリーチも長めなので使いやすい 近距離立ちB 蹴り。発生は早い。 近距離立ちC ヒップアタック。ターゲットコンボの起点となる技だがリーチが短く当てにくい 近距離立ちD かかと落とし。上方向に判定が強い。 遠距離立ちA 地獄突き。発生が早くリーチも眺めで使いやすい 遠距離立ちB 後ろ蹴り。振りが軽く上方向に長め。 遠距離立ちC 手を振り上げる。上方向に判定強め。 遠距離立ちD 回し蹴り。発生は遅く使いにくい。 しゃがみA 地獄突き。振りが軽く使いやすい。 しゃがみB 標準的な下段技。 しゃがみC しゃがんだ状態で手を軽く振り上げる。2Dにつないでダウンを奪うチェーンコンボで使う。 しゃがみD 足払い。リーチが長い。 ダッシュC ダッシュ2C ダッシュD ダッシュ2D ジャンプA 打点が高めで発生が早いので空対空に使えるがリーチは短い ジャンプB 発生、判定がなかなか優秀。小ジャンプで触るならこれ ジャンプC 判定、持続が優秀。置き空対空としても ジャンプD C+D ヒップアタック。リーチが短い。 しゃがみC+D 2Cのモーション 変身後ターゲットコンボ 技名 キャンセル ダメージ 解説 近D→遠D 近D→遠D→屈D 近C→近C ヒップアタックを二回。 近C→近C→屈D 近C→近C→遠C 必殺技 技名 コマンド ダメージ 解説 スペシャルスライディーング! 4溜め6AorC 変身前A 27(5x3,12)変身前C スライディングだけど上段技。変身前はガードされても微不利程度だが、変身後はかなり不利。単発で当ててもリターンは少ないが兵士を絡めた連続技パーツでよく使う。溜めが完了していると236Aなどを出そうとして暴発してしまうのに注意。 ホワイトホース・アタック 236+AorC 人参を放り投げて馬を召還する。馬は画面外から走ってきて、人参めがけてヘッドスライディングをした際に攻撃判定が発生する下段技。走っている最中に攻撃判定はないので人参のある位置辺りのみ攻撃判定が出るようになっている。Aは手前、Cは遠めに人参を投げるようになっているので相手の位置によって使い分けよう。馬が画面内にいると人参を使う技が出せないようになっているが、兵士を召喚する技は出せる。なお、本体が攻撃を食らうかガードをすると攻撃判定が出なくなるので、立ち回りでは使いにくいが起き攻めに使うと強力。ヒット時は追撃可能な浮きになるので起き攻めの中下択からコンボにいけるのが強み。変身後も技の性質は同じだが発生が非常に遅くなり使いづらくなる。 ホワイトホース・ジャンピングアタック 236+BorD 上記と同じく馬を召還する技だが、こちらは自分の背後の上空から人参めがけて馬が降ってくる中段技となる。Bが手前、Dが遠めに人参を投げるのでこちらも相手の位置を見て使い分けよう。ヒット時はその場で強制ダウン。本体が攻撃を食らうかガードすると攻撃判定が出なくなる。変身後は発生が遅くなり使いづらくなるのも同じ。 カム、カム、カ~ム!(ランス) 214+A 5 金貨を消費して槍兵召還。背後からまっすぐ走ってきて槍で突く。ランスとシールドは本体が攻撃を受けたりガードすると攻撃を出す前に帰っていくが、地上ヒット時ののけぞりが長く、空中ヒット時も追撃可能なのでコンボパーツや起き攻めの表裏択としては優秀。変身後は走る距離が極端に短くなり使いづらくなる。以下の兵士召喚技も含めて複数の兵士を一度に召喚することはできないが、馬の召喚技は兵士が画面内にいても出せるようになっている。兵士は画面内からいなくなれば新たに召喚できるようになる。 カム、カム、カ~ム!(ソード) 214+C 30 金貨を消費して剣士召還。本体背後の上空から目の前に振ってきて叩き切る中段技でヒット時は強制ダウン。こちらは発生保障があり、本体が攻撃を食らってもかまわず攻撃する心強い男。変身後もこの性能は変わらないので使いやすい。 カム、カム、カ~ム!(シールド) 214+B or D 15 金貨を消費してビックシールドガードナー召還。プリンスの目の前までゆっくり走ってきて一定時間盾を構える。盾を構えている時は一ヒット分だけ攻撃判定が出っぱなしで、ヒット時は追撃可能な浮きになる。 だって、プリンスなんだもんっ!! 623+BorD(ダッシュ対応) 変身前B 26変身前D 26 斜め上にドロップキックし、ヒットするとロックして投げる。投げた後は強制ダウンになるので状況も良く、コンボ締めにうってつけだが横の間合いが狭く少しでも離れていると当たらない。ダッシュ版以外は10技目に当ててもロックして投げてくれるので使いやすい。変身後もさして性能は変わらないが、変身状態だと地上の相手に当たらないようになる。 ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 解説 カム、カム、ベッド! (変身前)236236+C 空中からベッドを召還する1ゲージ技。地上に落ちたベッドに飛び乗るとプリンスが画面外まで飛んだ後ガード不能のボディプレスをしながら落下してきて、ボディプレスがヒットすると強制ダウンに加えカットイン演出が入る。飛んだプリンスの落下位置はレバーである程度操作可能。空中から降ってくるベッド自体にも攻撃判定があり、ベッドに当たると追撃可能な浮きになるため、ベッドに乗るより直接当てる方がコンボパーツとして優秀でよく使う。 プリンスディナータイム! (変身前)236236+D 12(2x4,4) テーブルを召還する1ゲージ技。威力は低いがテーブルはガード不能(一発ガードクラッシュ)。出始めに長い無敵時間があるが、出た後は無防備なのでジャンプ攻撃など上からの攻撃で反撃は確定する。画面端でダウンした相手にこれを重ねると回避不能なハメになる。 ロイヤル・ローズ・スプラッシュ (変身後)236236+C コインを2枚回収しつつ攻撃判定のついたバラを投げる変身時のみの1ゲージ技…のはずだが、なぜかノーゲージでも出せる。ダメージはほぼ皆無だが長い無敵があり、安全にコインを補充したいときに便利。前述のようになぜかノーゲージでも連打できるので、ゲージは空になるが安全にコインを最大まで補充できてしまう。コインが最大まで補充できても出せるので、変身解除するまで連打というのも一つの手。 一発奥義 技名 コマンド ダメージ 解説 プリンス様のお通りだぞ!! (変身前)632146+C 81 だだっこパンチを出す2ゲージ技。ヒット時は相手をロックしてだだっこパンチの連打をする。連続技に組み込みやすいがベッドとディナーがあまりに強すぎて出番がない。 ■基本戦術 アシストを絡めた崩しは強いが、ダウンすると弱体化するという制限のせいでガーキャンが致命傷となる。 そのため自分から触りにいったり固めにいったりすることができず、立ち回りが非常に窮屈になる。 地上では優秀な2Cを置き相手の出鼻を挫きつつダウンを奪う。 二段ジャンプはないものの空中技の性能自体は優秀なので、 2Cに対して飛ぶようになった相手をしっかり空対空しダウンを奪いたい。 うまくダウンが取れたら兵士や馬を絡めた強力な置き攻めでハメ殺そう! 変身後 小ジャンプBがなかなか優秀で、これで触りにいくのがよい。 しかし火力が不足しており、うまく触りにいけてもリターンに乏しい。 うまく時間を稼いで変身解除を待つか、コインの回収に徹するのが無難。 変身状態で立ち回りたくなかったら、 バグで連打できるバラを投げ続け、コインを回収しつつ時間を潰そう。 また、プリンスの変身中は当たり判定がおかしいのか、 バグと思われるが一部のコンボや技を食らいにくい。 特定の技は必ずカス当たりになってしまうということもあるので、 何かしら攻め込まれている時でも反撃の準備はしておこう。 ■連続技 変身前 (2Aor2B) TC【2C D D】 6A 623B 金貨やゲージを使わない基本コンボ。 ダメージは低めだが強制ダウンを奪える。 (2Aor2B) TC【2C D D】 6A 632146C 上記の基本コンボで二ゲージ技もつながる。 他の1ゲージ技が使いやすいのであまり出番はないかもしれないが、 簡単でそこそこダメージは高い。 (2Aor2B) TC【2C D D】 中ジャンプJB JC JD 遠C 623B 金貨やゲージを使わないコンボの進化版。 中ジャンプのタイミングが少し難しい。 (相手画面端近く)TC【2C D D】 中ジャンプJB JC JD TC【近C C】 623B 画面端でのそこそこ高火力ノーゲージで金貨も使わないコンボ。 弱攻撃から2Cにつないでしまった場合はターゲットコンボを近C単発にするなどしてヒット数を調整しよう。 (2Aor2B) TC【2C D D】 214A(槍兵召還) 小ジャンプJB JC (槍兵ヒット) TC【JC JC JD】( 馬や兵士を召喚) 金貨1枚ノーゲージ基本コンボ。 画面端まで吹き飛ばして強制ダウンなので馬や兵士を召喚して起き攻めへ。 (2Aor2B) TC【2C D D】 214A(槍兵召還) 2C 4溜め6A (槍兵ヒット) C+D C+D( 馬や兵士を召喚) 小ジャンプを省いた簡単レシピ。 2Aや2Cが先端くらいの距離だと浮かした後の2Cが届かないことがあるので距離に左右される。 二回目のC+Dは画面の位置を見て前後に歩いてから当てるようにして距離を調整しよう。 (2Aor2B) TC【2C D D】 214A(槍兵召還) 2C 4溜め6A (槍兵ヒット) C+D 近C 623D( 馬や兵士を召喚) 上記のレシピの締めを変えて位置の入れ替え。 ごっついが一回なのでガードゲージの節約にもなる (2Aor2B) TC【2C D D】 236236C 立ちC+D TC【JC JC JD】 1ゲージ基本コンボ。 ベッドの落下部分だけ使うので乗らないように気をつけよう。 強制ダウン。 (相手画面端ダウン中)236A(馬召還) 236236D (馬ヒット) JA JB JC 2C+D TC【JC JC JD】 1ゲージ画面端ハメコンボ。 相手が画面端でダウンしている間に馬とディナーの召還を済ませ、 起き上がりにディナーのテーブルが重なっていればハメ成功。 ガー不のディナーで崩れたところに馬がヒットし、 追撃可能な浮きなったところをエリアルで追撃する。 ターゲットコンボまで入れば相手はまた画面端でダウンするので、 ゲージが続く限りこのハメがループする。 TC【近C(1ヒット) C】 2A TC【2C D D】 6A 623B 近Cタゲコンからの目押しコンボ。 近Cは2ヒット技だが、距離が離れるので1ヒット目から遠Cに派生させること 変身後 (小ジャンプ)JB JC JD (二段小ジャンプ)JB JC JD 2A 2C 2D 立ちヒット限定 (小ジャンプ)JB JC 2A 2C 2D しゃがみヒット確認できたらこっち ダッシュ2D 236236C JA JB JC 二段ジャンプJA JB JC JD ダッシュ2Dは追撃可能な浮きなので、そこからの追撃コンボ。 236236Cは解説にあるようにノーゲージでも出せるバグ技なのでいつでも狙える。 ダッシュ2D 236236C JA JB JC 近C 623B ダッシュ2Dから強制ダウンを取るルート。 コンボ後に変身が解けそうな時間はこちらの方が良いかも。 ダッシュC 236236C ダッシュC… ダッシュ攻撃のループコンボ。 バグのせいで236236Cが何回でも出せるため、 画面端近くなら10技制限いっぱいループ可能。 中央だと距離が少しずつ離れるので2~3セット決めたらダウンを取りに行くか、 ガードクラッシュ狙いでしつこくダッシュCを狙おう。 236236Cには無敵時間があるのでつながらなくてもガードクラッシュ狙いの連携としても非常に強力。 ゲージはなくなるが金貨は補充できるし、安全に変身が解けるまでの時間稼ぎができるのが強み。 ■変身前限定ガード困難連携 236A馬召還 昇りJB中段 TC(JC JC JD) ダウンした相手に馬の下段と昇り中段を重ねる。 完全に下段と中段が同時にあたると立ちでもしゃがみでも両方ガードできるが、たいていは下段 中段か中段 下段になる。 しかし、馬の攻撃判定が出るのが遅いため、ちゃんと置き上がりに馬を重ねるのは難しい。 ノー金貨ノーゲージ基本の崩し。 (2Aor2B) TC(2C D D) 槍兵召還 小JB JC 槍兵ヒット C+D 最速キャンセル236A馬召還 挑発→垂直JBor空ジャンプ 馬ヒット 画面中央1金貨連携。ごっついヒット後最速で馬召還 挑発すると馬を相手の起き上がりに重ねやすくなるうえに、挑発でゲージと金貨を回収できる。 空ジャンプはガーキャン狩り、下段択。こっちが通った後はJA JB JC 着地 TC(JC JC JD)。 垂直JBは中段 下段択。こっちが通った後はTC(JC JC JD)。 画面位置によってごっついヒット後の状況が変わるのでやはりしっかり重ねるにはコツが必要。 (2Aor2B) TC(2C D D) ベッド召還 C+D 最速キャンセル236C馬召還 JA JB JC→着地→前転→馬ヒット JA JB JC 着地 TC(JC JC JD) 画面中央1ゲージ連携。ごっつい直後に馬召還、エリアルで馬の攻撃地点まで相手を運び、相手の着地に馬を重ねつつ前転で表裏択。 これも画面位置によってタイミングが変わるため慣れが必要。馬召還後のエリアルの刻み方を変えて対応する。 ■リンク
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種族 名前 LV 備考 種族 名前 LV 備考 魔神 ヴィシュヌ 82 龍王 ペンドラゴン 61 インドラ 72 ヤマタノオロチ 57 フドウミョウオウ 64 イツァム・ナー 53 オーディン 58 ケツアルカトル 50 アラハバキ 51 ユルング 46 ロキ 40 ナーガ・ラジャ 41 トール 30 BOSS 妖鳥 セイレーン 46 魔神魔人 デイビット 99 バイブ・カハ 34 ペイルライダー 99 コカクチョウ 18 ダイソウジョウ 99 ハーピー 7 女神 ラクシュミ 64 魔獣 グリフォン 50 キクリヒメ 50 ケルベロス 43 サラスヴァティ 39 ラクチャランゴ 40 クシナダヒメ 28 オルトロス 38 アメノウズメ 16 タムズ 35 天魔 アスラおう 110 BOSS ストーンカ 28 シヴァ 88 ネコマタ 19 マハカーラ 80 タンキ 16 セイテンタイセイ 73 カーシー 12 インドラジット 67 サンキ 8 ヤマ 60 闘鬼 ヤクシャ 52 ラーヴァナ 53 ナタク 46 アグニ 47 メズキ 40 鬼神 ビシャモンテン 75 ゴズキ 39 ニオウ 68 ヤクシニー 30 タケミカヅチ 65 スパルトイ 14 ヒノカグツチ 63 ゼンキ 32 BOSS ジコクテン 59 ゴキ 32 BOSS コウモクテン 57 妖鬼 シュテンドウジ 49 ゾウチョウテン 55 トゥルダク 44 ナガスネヒコ 46 イバラギドウジ 38 タケミナカタ 43 プルシキ 34 オオモノヌシ 38 モムノフ 24 コトシロヌシ 31 ボーグル 13 ヒトコトヌシ 23 アズミ 10 セラフ ミカエル 116 BOSS 地霊 アトラス 50 ガブリエル 96 BOSSグラフィック ジャイアント 47 ラファエル 91 BOSSグラフィック サルタヒコ 43 ウリエル 83 BOSSグラフィック カワンチャ 35 天使 ケルプ 67 ドワーフ 26 ソロネ 61 ブッカブー 19 ドミニオン 52 ツチグモ 16 ヴァーチャー 46 ファハン 12 パワー 40 コボルト 6 アークエンジェル 34 ノッカー 4 エンジェル 14 ブラウニー 2 カズフェル 70 BOSS 獣人 ワーウルフ 41 ハニエル 80 BOSS ワーキャット 23 龍神 アナンタ 74 ワードッグ 5 マヤ 67 メシア教徒 スキャナー 53 ペクヨン 62 メイガス 37 ヴリトラ 56 テンプルナイト 22 ガンガー 49 きょうしんしゃ 18 コワトリクエ 44 ガイア教徒 アサシン 56 霊鳥 ガルーダ 72 やみほうし 52 ヤタガラス 65 おにじょろう 40 フェニックス 57 はかいそう 27 ジャターユ 47 しょけいライダー 20 ホウオウ 36 とっこうたい 15 神獣 バロン 62 邪神 トウテツ 71 キマイラ 55 オーカス 66 ナラシンハ 52 テトカトリポカ 62 ナンディ 42 ミシャグジさま 44 聖獣 ゲンブ 41 エキドナ 81 BOSS キリン 38 魔王 ベルゼブブ 99 パピルサグ 31 マーラ 82 ハクタク 22 バエル 78 ユニコーン 17 ダゴン 74 精霊 サラマンダー 40 アリオク 85 BOSS ウンディーネ 30 ベリアル 52 BOSS シルフ 25 アスタロト 98 BOSS ノーム 20 スルト 100 BOSS フレイミーズ 17 邪龍 ファフニール 60 アクアンズ 14 サーペント 54 エアロス 11 バジリスク 51 アーシーズ 8 ワイバーン 43 鬼女 カーリー 69 ワイアーム 37 ハリティー 61 コカトライス 30 ランダ 54 ワーム 22 スキュラ 49 ラドン 71 BOSS ダーキニー 45 凶鳥 フレスベルグ 53 ゴルゴン 39 グルル 42 ターラカ 36 フリアイ 20 ラミア 33 フケイ 8 アルケニー 48 BOSS 妖獣 フェンリル 62 妖魔 ハヌマーン 63 クラーケン 51 ガネーシャ 60 マンティコア 47 キンナラ 55 タマモ 44 テング 52 アツユ 27 コロンゾン 50 ヌエ 15 オンコット 43 邪鬼 ギリメカラ 53 ロア 41 サイクロプス 51 ウオッチャー 37 ラクシャーサ 48 イソラ 34 バーベガジ 45 アプサラス 21 ラケー 37 キンナリー 15 ウェンディゴ 28 夜魔 ヴァンパイア 62 オーク 11 サキュバス 54 ドンコウ 8 インキュバス 49 グレムリン 5 ニ・カロン 44 アマノサクガミ 12 BOSS チュルルック 35 幽鬼 リッチ 54 リリム 28 ヴェータラ 46 ナイトメア 24 サンニ・ヤカー 40 キャク 14 サウォバク 35 インプ 7 ベイコク 25 リリス 80 BOSS マンイーター 22 妖精 オベロン 64 グール 17 センコ 61 おしち 7 クー・フーリン 59 ガキ 5 タム・リン 55 悪霊 レギオン 44 トロール 46 ファントム 29 センリ 40 ラルウァイ 23 ホブゴブリン 36 ピシャーチャ 19 エルフ 26 レムルース 14 ケルピー 23 シェイド 9 ルサールカ 18 ゴースト 4 ガンダルバ 15 屍鬼 コープス 18 ドリアード 12 ゾンビアーミー 10 ジャックランタン 9 ボディコニアン 7 ジャックフロスト 8 ゾンビコップ 6 ゴブリン 6 オバタリオン 3 ピクシー 2 レディーゾンビ 2 堕天使 フラロウス 66 ゾンビ 1 フルーレティ 63 外道 バックベアード 44 アバドン 60 ブラックウーズ 32 サマエル 57 スライム 13 マルコキアス 51 モウリョウ 4 オセ 48 やくざ 2 デカラビア 42 ちんぴら 1 レオナルド 39 マシン T95D 32 オロバス 35 T95C/P 25 シトリー 31 T93G 21 ベリス 27 ビットボール 15 フォルネウス 18 ビッグフット 11 ガミジン 12 クグツ 2 アンドラス 8 ケイビシステム 58 BOSS オリアス 10 BOSS 超人 ドウマン 15 BOSS ネビロス 46 BOSS ゴトウ 28 BOSS